
OSteroids
Kultowy asteroids. Rozbijaj asteroidy, uważając, aby nie rozbić statku o odłamki.
W grze możliwa jest modyfikacja następujących elementów: + wygląd statku + wygląd skał + dopasowanie interfejsu gracza + połączenie z tabelami wyników
Zobacz więcej gier |
 |
Czy wiesz, że...?
Tylko około 1% internautów zwraca uwagę na standardowe formy reklamowe w Internecie. Sposobem dotarcia do klientów stają się gry reklamowe (advergames), to w nich można umieścić produkt, markę lub wykorzystać konkretne zachowanie się postaci w grze. Gry nie muszą być skomplikowane, ważne, żeby były "grywalne", czyli zapewniały rozrywkę przez co zachęcały do dzielenia się informacją o grze, współzawodniczenia i przede wszystkim grania.
Osoby wykształcone, w wieku 18-34 lat coraz więcej czasu poświęcają na przebywanie w wirtualnym świecie, tam gdzie mogą być gwiazdami sportu, bohaterami akcji, żołnierzami, pilotami czy sławami kina! To tam w najbliższej przyszłości reklamy, które będą spotykać, wywrą na nich największy wpływ!
Advergames są bardzo efektywne, zapewniają dłuższe obcowanie z produktem lub marką niż inne tradycyjne formy reklamy zarówno internetowej, jak i pozainternetowej.
Taką formę dotarcia do klienta doceniły już największe amerykańskie i międzynarodowe firmy (m.in. Ford, Sony, Nike, Procter & Gamble, Toyota, General Motors).
Przykłady gier realizowanych przez nasz zespół znajdziecie między innymi na stronach:
www.miniclip.com
www.mousebreaker.com
www.apapcplus.pl
www.pysio.pl
www.dziecieca.warszawa.pl
www.zozole.pl
www.telepizza.pl/kingkong.php
www.supergry.pl
Co o grach mówią badania?
Rynek gier reklamowych w USA z 77 milionów w 2002 roku ma wzrosnąć do 230 milionów w 2007 - Deloitte Corporate Finance
35 minut gry znacznie zwiększa intencje zakupowe i świadomość marki - York Reports
60% amerykanów regularnie gra w gry - IDC
Średni wiek gracza to 29 lat, to już nie jest podlotek grający w swojej sypialni! - Horizon Media
35% graczy uważa, że reklamy umieszczone w grach pomagają im w podejmowaniu decyzji zakupowych, a 50% "częstych graczy" lubi pojawiające się w grach reklamy prawdziwych produktów. - Nielsen Entertainment 2004
Gracze nie chcą żyć w "wirtualnym świecie" gry, wolą, aby ta rzeczywistość miała jak najwięcej cech prawdziwego świata.
Wartość rynku reklamowego w grach w USA ma osiągnąć w 2009 ponad 526 milionów USD a rynek advergames ma wzrosnąć do 312 milionów USD - Yankee Group, maj 2005
Polecamy? Słuchamy poleceń?
57% osób przyznaje, że rekomendacja znajomych pomaga im w podjęciu decyzji o odwiedzeniu strony.
92% osób przyznaje, że poleciło stronę lub promocję przynajmniej jednej osobie, gdy taka rekomendacja została wysłana wcześniej do nich.
65% osób w wieku poniżej 35. roku życia przyznaje, że polega na rekomendacji znajomych, aby dowiedzieć się o nowych stronach internetowych.
Prawie wszystkie firmy, które wykorzystują formę marketingu bazującego na poleceniach, zamierzają przeznaczyć na ten cel znacznie większe budżety w przyszłości.
Źródło: Jupiter grudzień 1999
|